遊戯王 貧乏攻略

遊戯王パック産なしの攻略を投稿していきます

【無課金日記】遊戯王デュエルリンクスパック産なし攻略 749日目 【ギミックパペット】と【機械天使】

どうも、貧乏人です。

今回は進捗状況でもご報告していきたいと思います。

レイドイベントでIVが実装されましたね。ギミックパペットは現実のカードでも組んでいるので楽しみにしてました。

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現状でギミックパペット組んでみました(IVのレベルは上げている途中でカード全部はそろってないですが)。レシピこんな感じ。

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なんというか色々足りてないですね。

ヘブンズストリングスがレベルアップ報酬で手に入るのは大きいですが、キーカードのネクロドールジャイアントキラーがパックにぶちこまれたのが痛いです。

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ギミックパペットのコンセプトとしてはネクロドールの自己蘇生効果でリソースを確保しつつ、アタッカーのヘブンズストリングスか除去要因のジャイアントキラーを選んで臨機応変に戦う戦術なので、ネクロドールがいないとリソースがすぐにつきそうです…。せめてスキルでネクロドールをデッキに追加する効果があればよかったんですが
(*´Д`)

またランク8もパック産なしだとヘブンズストリングスしか使えません…。

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コナミ無課金に厳しすぎんよ_(:3 」∠)_(一応スキル使えばジャイアントキラーを出せますが…)。というわけで現状デッキの体をなしておりません

ただ高レベルで特殊召喚しやすいモンスター郡ということで、後々使い道が出てくるかもしれません。その時が来るまで待ちですね。

特殊召喚しやすいマグネドール君が実装されたのがせめてもの救いですね。

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基本的には「ボムエッグ」+「マグネドール」 or 「ギアチェンジャー」+「マグネドール」の組み合わせで エクシーズします。

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ボムエッグ
は手札コストが必要なので、できればギアチェンジャーとエクシーズしたいですね。
またその他にもパック産なしで実装されたのが2種類ありますが、どちらも使いにくいのが困りものですね…。
というわけで以上ギミックパペットデッキでした。今のところ積極的に使っていく予定はありませんが、新しく実装されるカードによっては今後活躍するかもしれません。

またついに無課金の味方、機械天使がリミット変更で強化されましたね。荼吉尼がリミット2→無制限になったのでこれで3枚積むことができます。

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前までは荼吉尼機械天使の儀式合わせて2枚までしか入れられなかったので、これはうれしいです。

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機械天使は以前レジェンド帯まで行けたのでこれでキングへの道の可能性が見えてきました。もう1回組みなおして、ランク戦に挑戦したいと思います。

 

また現在進行中のライディングデュエルイベントもご報告しますね。このイベントは5Dsキャラ必須のため、せっかくだからシンクロデッキの「悪魔アロマ」で挑みました。デッキコンセプトはリンク先をご確認ください

www.poorman.work

 前回からレシピを少し変更しました。アップデート版は以下です。

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ヘルセキュリティの枚数を3枚に変更して、エネコンカイトロイドの枠はヘッドジャッジングに変更しました。

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ギャンブル性は高まりますが決まった時はめちゃくそ強いです。またエクストラ枠は使用率の低いカードをランク4のエクシーズに変更しました。

以前のレシピではヘルセキュリティからのリクルート用にグレイブスクワーマーを採用していましたが、意外と使用する頻度が少なく逆に事故要因になることが多かったので、チューナーのミラーリゾネータを採用しました。

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ワイルドワインドの特殊召喚条件を満たせる上に条件付きではありますが、自己蘇生効果もちです。
またバイクは遊星号を使ってますが、遊星号の消費8のスキルでデッキの回転を担えるので今回思い切ってサイバーダークは全部抜きました。
 今MASTER6まで来ました。とりあえずはぎりぎりまで上目指して頑張ります。

以上、進捗報告でした。それでは

【無課金日記】遊戯王デュエルリンクスパック産なし攻略 魔法・罠でテクニカルに戦う【獣・宝玉】デッキ

どうも、貧乏人です。最近ブログの更新頻度が減ってきてますね…。そんなことはさておき、今日は最近使っている宝玉獣デッキのご紹介です。「受け継がれし宝玉」スキルが強化されたので組んでみました。

以下デッキ画像です。

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宝玉獣は獣族のサファイアペガサストパーズタイガーアンバーマンモスだけ採用し、獣族サポートと宝玉サポートで戦いつつ、最終兵器:降雷皇ハモンの召喚を狙っていきます。

獣族は強力カード:次元均衡神事の獣葬野生開放などがパック産なしで手に入るため、かなり優秀な種族です。今回のデッキでは次元均衡だけを採用しました。

基本コンセプトとしては、宝玉の祈り次元均衡で相手のリソースを削りつつ、エクシーズなどでとどめを刺していきます。またハモンが出せればかなり強く、攻撃力4000+バーン効果持ちのラスボスがとどめをさしに行きます。

以下採用カードのご紹介です。

・宝玉獣サファイアペガサス

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召喚・特殊召喚時に宝玉獣を魔法・罠ゾーンにセットできます。このデッキの中核になるカードです。このカードで各宝玉サポートカード用の宝玉を用意します。また次元均衡とも相性がよく、次元均衡の効果で特殊召喚時に宝玉を呼ぶことができます。

 

・宝玉獣トパーズタイガー

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受け継がれし宝玉を使う用のモンスターです。効果はどうでもよく、獣族・宝玉獣というのが重要なので入れてます。ただ自身の効果で打点が2000まであがるので、サファイアペガサス以外の宝玉獣の中では比較的使えるほうです。他の宝玉獣が地獄のような効果のせいもありますが…

 

・宝玉獣アンバーマンモス

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受け継がれし宝玉を使う用のモンスター、Part2です。スキルを使うために7体宝玉獣を入れる必要があるので、とりあえず入れてます。ぶっちゃけあまり引きたくないのでサファイアペガサスを初手に出した場合はだいたいこいつが宝玉になります。

 

・宝玉の祈り

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このデッキで重要なカードのうちの1つです。魔法・罠ゾーンの宝玉を墓地に送ることフィールドのカードをフリーチェーンで破壊することができます。モンスターだけでなく相手の魔法・罠カードも破壊できるのはかなり優秀です。特にパック産なしでは伏せ除去が少なく、相手の魔法・罠に蹂躙されることが多いのでかなりありがたいです。

 

・次元均衡

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獣族が戦闘破壊されたときに、攻撃モンスターを除外し、破壊されたモンスターを特殊召喚できるカードです。一見次元幽閉の劣化版のようなカードですが、このデッキでは勝っている部分もあります。モンスターを特殊召喚する効果があるので、前述のサファイアペガサスの効果が発動でき、一度モンスターが破壊されるので、後述のアーマードホワイトベアの効果を発動することができます。

 

・アーマードホワイトベア&サンライトユニコーン

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次元均衡用に獣族をかさましするために入れました。アーマードホワイトベアは破壊されると光属性・獣族・レベル4以下のモンスターをリクルートできます。今回はステータスが高いサンライトユニコーンを採用しました。次元均衡をアーマードホワイトベアに使えればランク4も狙えます。サンライトユニコーンの効果でもって来れる装備カードで宝玉の解放を採用していますが、ぶっちゃけ抜いてもいいかもしれません(;´・ω・)

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・降雷皇ハモン

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永続魔法3枚を墓地に送ることで特殊召喚できる攻撃力4000アタッカーです。「受け継がれし宝玉」スキルで宝玉3枚を用意しやすいので、特殊召喚は比較的容易にできます。攻撃が通れば1000バーンを与えらるため、フィニッシャーにもなりやすいです。ただし耐性は何もないので過信は禁物です。

 

わりとトリッキーに戦えつつ、ハモンで一気に攻めるパワープレイもできるので、使ってて結構楽しいデッキです。また今回防御枠でスカルマイスターを採用しました。このデッキ魔法・罠ゾーンをかなり使う上に、次元均衡宝玉の祈りが普通に強いので手札誘発系をサポートで入れてます。使い道がない場合はランク4の素材にもなれるので、パック産なしの中ではそれなりに使いやすいと思います。ランク戦でちょこちょこ使いつつ改良していきたいと思います。

 

以下デッキレシピ

メインデッキ

  • スキル「受け継がれる宝玉」
  • 「降雷皇ハモン」×1
  • 「宝玉獣  サファイア・ペガサス」×3
  • 「アーマード・ホワイトベア」×3
  • 「サンライト・ユニコーン」×1
  • 「スカル・マイスター」×1
  • 「宝玉獣  アンバー・マンモス」×1
  • 「宝玉獣  トパーズ・タイガー」×3
  • 「レア・ヴァリュー」×1
  • 「宝玉の解放」×1
  • 「次元均衡」×2
  • 「宝玉の祈り」×3

 

EXデッキ(ランク4自由枠)

  • 「No.10 白騎士イルミネーター」×1
  • 「カチコチドラゴン」×1
  • 「ブリキの大公」×1
  • 「キャット・ガール・マジシャン」×1
  • 「ナイト・バタフライ・アサシン」×1
  • 「ジェムナイト・パール」×2

【リンクス雑談】パック産なしでできるブルーアイズ対策を考えてみた

どうも、貧乏人です。

最近青眼に蹂躙されることが多く、青眼に対する憎しみゲージがたまってきました"(-""-)"。

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ここいらで、パック産なしで青眼に対抗できそうなカードたちをまとめてみて今後のデッキ構築の参考にしていきたいと思います。以下対抗できそうなカードたちです。順番に解説していきます

 

A・O・J コアデストロイ

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光属性モンスターとのバトルで問答無用で相手を破壊するカードです。青眼関連のカードは全て光属性なので、一方的に戦闘破壊できます。青眼のやっかいな点として、3000の打点を戦闘で突破しづらい点が挙げられます。このカードなら相手の打点関係なく光属性なら問答無用でぶっ倒せるので、青眼の対抗策として一番注目しているカードです。ただ光属性以外のデッキに対しては活躍できる可能性が低いので別のカードでサポートをしてあげる必要があります。そこで注目がDNA移植手術です。

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このカードでフィールドのモンスターをすべて光属性にできるので、コアデストロイの効果を最大限に活かすことができます。相性がいいカードが増えてきたらこのコンボを主軸としてデッキを作ってみたいです

 

スカルマイスター

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手札から捨てることで墓地で発動したカードの効果を無効にできるカードです。これにより墓地に送られた太古の白石の効果を無効にすることができます。

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攻撃力も1700と下級の中では及第点なので、アタッカーとしても活躍が見込めます。採用している人をそこまで見たことはないですが、墓地で発動する効果が増えていけばかなり強力なメタカードになると思います。またパック産なしでは魔法・罠が貧弱で相手に除去されることも多いので、下手な魔法・罠よりもこのカードの採用を検討したほうがいいかもしれません。

 

カオスハンター

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相手の特殊召喚時に手札を1枚捨てて特殊召喚できる効果と相手の除外を封じる効果を持っています。白き霊龍の除外効果や太古の白石の回収効果を封じることができます。

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奇襲性が高く、上級モンスターがポンと出てくるのは強力ですが、自身の攻撃力2500しかなく、青眼にバトルで負けるため過信は禁物です。

 

閃光を吸い込むマジック・ミラー

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フィールド・墓地で発動する光属性のモンスター効果を無効にする永続罠カードです。これにより太古の白石白き霊龍の効果を封殺することができます。また上述のDNA移植手術を使えばすべてのモンスターに適用できます。ただしその場合は自身のモンスターも光属性になるため効果が無効になっている点は注意が必要です。

 上記のカードたちをぶち込んでデッキに入れればきっと青眼に勝てますね、間違いない。そのうちデッキを組んで青眼をぶちのめした報告をさせていただきます。報告がなかった場合はお察しください…。

それでは