どうも貧乏人です。めちゃくちゃ久々の更新です。
現在構築中のデッキのご紹介です。
デッキ名は【エヴォル・トゥーン】です。
その名前の通り、エヴォルとトゥーンを組み合わせたデッキになります。
コンセプトとしてはトゥーンブラックマジシャンガールを主体にしたデッキですが、
トゥーンブラックマジシャンガールのリリース用にエヴォルドを使用します。
「エヴォルド・エルギネル」と「エヴォルド・ナハシュ」はリリースすることで効果を発動できるので、それを狙っていきます。
特に「エヴォルド・エルギネル」はリリースしてワンドローでき、手札交換もできるので、このデッキの安定性を担っています。
またブラマジガールだけではエヴォルドの効果を使うためのリリース要因が足りないので、ガーゼットとエネコンも採用しています。
エヴォルダーは効果が比較的優秀な2種類だけを採用しました。
またエヴォルド・ウェストロはリリースされた時の効果こそありませんが、
単体でエヴォルダーを出せる優秀なモンスターのため、採用してます。
エヴォルダーテリアスもパック産なしで手に入りますが、効果が自身の弱体化効果しかなく、弱体化したあとは強化後のケラトに負けるという悲惨なカードなので、採用はしません。
また進化の代償というエヴォルの協力なサポートカードがありますが、今回の構成では、エヴォルを出すことに重点を置いていないため採用を見送りました。
(ピン差しくらいはしてもいいかもしれません)
このデッキの弱点として、魔法・罠除去にめちゃくちゃ弱いです。というのもトゥーン・ブラックマジシャンガールはトゥーン・ワールドがないと特殊召喚できないので、
初手でいきなり除去されるとその後の展開がきつくなります。
(一応トゥーン・キングダムを採用しているので、何もできないというわけではないですが…)
現状トゥーン・ワールドはスキルで1枚出すだけで、メインデッキに1枚も入れていないので除去されるとその後の展開が一気にきつくなります。
ただかといってトゥーンワールドを増やすとそれはそれで事故要因になるので、
調整は必要だと思います。
という感じで使ってて結構面白いデッキではあるので、作成を目指していただければと思います。
以下デッキレシピ
メインデッキ
・「エヴォルダー・ディプロドクス」×1
・「サイコ・エース」×2
・「真魔獣 ガーゼット」×1
・「トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール」×3
・「エヴォルダー・ケラト」×1
・「トゥーン・ヂェミナイ・エルフ」×1
・「エヴォルド・エルギネル」×3
・「エヴォルド・ナハシュ」×1
・「エヴォルド・ウェストロ」×1
・「サイバー・ダーク・インパクト」×1
・「トゥーン・キングダム」×1
・「トゥーンのもくじ」×1
・「エネミー・コントローラー」×2
・「トゥーン・ロールバック」×1
・「イタクァの暴風」×1
それでは