遊戯王 貧乏攻略

遊戯王パック産なしの攻略を投稿していきます

【マスターデュエル】デュエルリンクス勢がマスターデュエルを始めた結果→プラチナ1到達【無課金】

どうも、こんばんは。貧乏人です。半年ぶりの投稿です。

マスターデュエルという神ゲーが配信されそちらをずっとやっておりました。

早速プレイしつつ、ランク戦にいそしんでおりました。プラチナ帯まではホープデッキ(ストラク改造版)を使用していたのですが、プラチナ帯にいってから勝率が落ち、プラチナ5⇔ゴールド1を行ったり来たりするようになりました。どうしたもんかと考えていたところ、最初のパックで手に入るLLと鉄獣に目が入りました。しかも運のいいことにUR枠のシュライグを3枚手に入れており、「これだ!!」と思ってデッキを組みました。そうして組んでみるとあれよあれよとランクが上がり、気づけばプラチナ1に到着いたしました。

そんなデッキの画像はこちら

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正直デッキについてはまだまだ伸びしろはあり、今も改善を続けています。それではカードをそれぞれ紹介していきたいと思います。

 

・「鉄獣」

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フラクトール→キット→ナーベルの順番で手札消費なしで墓地を肥やしていきます。その後、ナーベルの効果でサーチした鉄獣で墓地のモンスターでリンク召喚し、展開をのばしていきます。

 

・「リリカル・ルスキニア」

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鉄獣だけだと枠が余るため、特殊召喚しやすい鳥獣族ということでLLを採用しました。コバルト・スパローが特殊召喚時にレベル1の鳥獣をサーチできるので、ナーベルをサーチできます。またそれ以外にもDDクロウを入れており、先攻で展開した際の妨害用に構えることができます。あまり採用しているデッキは見かけないですが、今の環境だとエルドリッチを除外できたりと結構刺さるデッキが多いので1枚採用しています。またLLの万能サーチカードであるバード・コールも採用しており、デッキの安定性を増やしてくれます。ターコイズ・ワーブラー→コバルト・スパローで召喚権なしでフェリジットを召喚でき、フェリジットの効果で手札の鉄獣を特殊召喚し、召喚権を使用せず展開を伸ばせます。

 

・「鉄獣の抗戦」

f:id:u804919f:20220321172140p:plain鉄獣の必殺罠カードです。というかこいつがNで配られていることが少し衝撃でした。URやSRでもいいくらい強い罠カードです。基本的にこいつを使う前段階として、墓地もしくは除外ゾーンにビーストモンスターを4体揃えておきます。そしてこの罠カードで4体を一気に特殊召喚し、相手ターンにシュライグを出すことができます。シュライグは特殊召喚時に相手のカードを対象に取らず除外できます。つまりこの罠一枚で相手のカードなんでも1枚除外+攻撃力3000のモンスターを特殊召喚することができます。

 

以下はLLを用いた基本の展開ルートです。

(1)手札に「LL-ターコイズ」と「LL-コバルト・スパロー」

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①ターコイズ・ワーブラーを手札から特殊召喚。効果で手札のコバルト・スパローを特殊召喚。コバルト・スパローの効果でナーベルをサーチ

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②ターコイズ・ワーブラーとコバルト・スパローで徒花のフェリジットをリンク召喚。フェリジットの効果で手札のナーベルを特殊召喚

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④ナーベルの効果で墓地のターコイズ・ワーブラーとコバルトスパローを除外して塊撃のベアブルムを特殊召喚。

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⑤フェリジット、ナーベル、ベアブルムの3体でアポロウーサを特殊召喚。チェーン1:フェリジット、チェーン2:ベアブルム、チェーン3:ナーベルの順番で発動。ナーベルの効果でトライブリゲードをサーチ、ベアブルムの効果でリボルトをサーチして手札を1枚戻す(ナーベルでサーチした鉄獣を戻せば手札損失なし)、フェリジットの効果で手札交換。

最終盤面:3素材アポロウーサ+鉄獣抗戦(4体以上墓地と除外ゾーンにいるためシュライグを特殊召喚可能)

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上記の展開により初手に鉄獣が来ていない場合でもLLから鉄獣にアクセスすることができます。また上記の①でナーベルをサーチしていますが、初手に鉄獣がある場合は「DDクロウ」を加えて妨害を増やす手もあります。

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また恐ろしいことに上記の展開例では召喚権を一度も使っておらず、手札によってはさらに展開を伸ばすことも可能です。。。

今後の強化案についてはレスキューキャットの導入ですかね…。ただURでかつ入手がマスターパックのみなので、入手は後回しになりそうです。

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また王神鳥シムルグを今回採用しているため、シムルグから出す用の「霞の谷の巨神鳥」と「烈風の結界像」も候補に挙がります。

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以上のようにまだまだデッキとしての伸びしろはまだまだありますが、現段階でもデッキのパワーはすさまじく多少の妨害も突破できる力を持っています。私は上のデッキでプラチナ帯を10連勝することができました。一気に展開して相手を高火力のモンスターを並べてタコ殴りにできるので、爽快感もすさまじいです。よかったら組んでみてください

 

以下デッキレシピ

メインデッキ

「D.D.クロウ」×1

「エフェクト・ヴェーラー」×1

「LL-コバルト・スパロー」×3

「LL-サファイア・スワロー」×1

「LL-ターコイズ・ワーブラー」×3

「鉄獣戦線 ナーベル」×3

「増殖するG」×1

「鉄獣戦線 ケラス」×3

「鉄獣戦線 キット」×2

「おジャマ・ピンク」×1

「灰流うらら」×2

「鉄獣戦線 フラクトール」×3

「サンダー・ボルト」×1

「ハーピィの羽根帚」×1

「強欲で貪欲な壺」×2

「LL-バード・コール」×3

「炎舞-「天機」」×1

「ツインツイスター」×1

「鉄獣の凶襲」×1

「強制脱出装置」×1

「無限泡影」×1

「鉄獣の抗戦」×3

「神の宣告」×1

 

EXデッキ

「リンクリボー」×1

「小法師ヒダルマー」×1

「守護神-ネフティス」×1

「鉄獣戦線 徒花のフェリジット」×2

「鉄獣戦線 塊撃のベアブルム」×1

「死翼のフレスヴェイス」×1

「王神鳥シムルグ」×1

「鉄獣戦線 銀弾のルガル」×1

「ヴァレルソード・ドラゴン」×1

「召命の神弓-アポロウーサ」×1

「アクセスコード・トーカー」×1

「鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ」×3



 

 

 

【無課金日記】遊戯王デュエルリンクスパック産なし攻略 リミットから解放された【機械天使デッキ 3rd editon】

どうも、貧乏人です。こんばんは

今回は制限改定により強化された機械天使デッキのレシピをご紹介いたします。レシピ画像はこちら。

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なおご参考までに前回のレシピはこちらの記事をご参照ください。

www.poorman.work

 

具体的な変更点は以下の通りです。

  • 荼吉尼 1枚→3枚
  • 伊舎那 2枚→1枚
  • 機械天使の儀式 1枚→2枚
  • 罠 2枚→0枚

各変更箇所の解説をしていきます

・荼吉尼 1枚→3枚

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儀式召喚時に相手の場のモンスターを墓地に送れる効果と貫通効果を持っており、このデッキのフィニッシャーとなるカードです。前回は機械天使の儀式と同じリミット2に指定されていたため、1枚しか採用できませんでした。3枚採用したことにより1回やられても2枚目、3枚目を構えることができるようになりました。何気に墓地の機械天使カードを回収する効果も強く後続を確保することができます。

 

・伊舎那 2枚→1枚

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儀式召喚されると相手の場の魔法・罠を墓地に送れる効果と、対象にとられたとき墓地の儀式モンスターをデッキに戻すことで場のカードを1枚破壊できる効果を持っています。前回のレシピでは荼吉尼が1枚しかなく、荼吉尼がやられた後のアタッカー役として採用してました。荼吉尼の枚数が増えたため枚数を減らしました。ただ前回のレシピでもこいつのおかげで勝てたデュエルもあるため、状況によっては荼吉尼よりも優先して出すケースがあります。

 

・機械天使の儀式 1枚→2枚

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こちらは機械天使を儀式召喚するための儀式魔法です。もともと荼吉尼とこのカードがリミット2だったため、どちらも1枚ずつの採用としていましたが、今回荼吉尼がリミット解除されたため、採用枚数を増やしました。機械天使の儀式魔法にはこのカードの他に機械天使の絶対儀式があります。今回の強化により儀式魔法を5枚採用できるようになり息切れがしにくくなりました。

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機械天使の絶対儀式はリリース素材を墓地から供給できる点で優秀なカードですが、儀式モンスターと同じレベルでリリースする必要があるため、やや使いづらいです。一方機械天使の儀式はは絶対儀式と違いレベルをぴったりに合わせる必要がなく、また墓地から除外することでフィールドの光属性の破壊されるときの身代わりにできます。地味にサイバー・プチ・エンジェルからサーチできるのも優秀であり今回採用枚数が増えたことでよりデッキとして安定するようになりました。

 

・罠 2枚→0枚

理由としましては採用できる罠が弱く、結構な頻度で除去されるので、いっそのこと全部抜きました。先攻を取った場合、防御手段がTEMPERANCEしかありませんが、それでも後攻1ターン目もしくは先攻2ターン目にワンキルできる確率を高めました。

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紹介は以上です。今後の展望としては機械天使の儀式のリミット解除 or サイバー・プチ・エンジェル3枚目を実装していただければかなり夢が広がりますね。また機械天使関連でまだ実装されていないカードもあるので、気長に待ってます。皆さんも機械天使使ってあげてください

 

以下デッキレシピ

メインデッキ

    スキル「儀式の使い手」
  • 「サイバー・エンジェルー伊舎那ー」×1
  • 「サイバー・エンジェルー荼吉尼ー」×3
  • 「サイバー・エンジェルー韋駄天ー」×2
  • 「サイバー・エンジェルー弁天ー」×3
  • 「アルカナフォースXIVーTEMPERANCE」×2
  • 「紫光の宣告者」×1
  • 「サイバー・プチ・エンジェル」×2
  • 「慈悲深き機械天使」×1
  • 「機械天使の絶対儀式」×3
  • 「機械天使の儀式」×2

【無課金日記】遊戯王デュエルリンクスパック産なし攻略 776日目 覇王十代ゲットの所感

どうも、貧乏人です。

今回は新しく覇王十代がゲットできたのでご紹介でも

覇王十代の実装を聞いたときはE-HEROが組める!!と期待してましたが、レベルアップ報酬を見て重要なカード群が実装されておらずがっかりしました…。せめてマリシャスエッジ、マリシャスデビル、ダークコーリングあたりはあると組みがいがあったのですが…。

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またE-HEROも効果がいまいちな「インフェルノウィング」で3枚分つぶされてるのが痛いです。というか融合カードなんか3枚もいらんから!!!

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ただし今回イベントで実装されたヘルブラットはそれなりに使い道はありそうです。

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特殊召喚しやすく、またHEROのアドバンス召喚でリリースすると1ドローできます。特殊召喚しやすいため、エクシーズ素材にもしやすいです。またドロー効果は使えませんが、HERO以外のモンスターのアドバンス召喚のリリースにも有効です。ドロー効果も使いたいんですが、パック産なしだといまいち相性の良さそうなモンスターがいません。ただスキルで実装できるマリシャスエッジが一体リリースで召喚できるので非常に相性いいです。こいつらを組み合わせてデッキ組んでみますかね。

また決闘者の王国イベントでは制限改定で強化された機械天使を試運転しました。

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結構な勝率でしたね。ただこれって相手の決闘者はどうやって選ばれてるんですかね?ランク戦で同じランク帯から選ばれているなら納得の勝率ですが(現在ルーキーランク)

 今使ってる機械天使デッキ紹介したくなったので、次回の記事当たりで紹介いたします。

 というわけで現状こんな感じです。決闘者の王国というからペガサス関連のカードが実装されると思ってたので、ちょっと残念です。ただし実装されたカードたちはどれも面白そうなカードたちなので、ちょっと紹介していきます

・召喚師セームベル

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自身のレベルと同じモンスターを手札から特殊召喚できるカードです。このカードのレベルが2なので、手札からレベル2のモンスターを特殊召喚するだけのモンスター…と思いきやスキル「レベルコピー」を用いることで手札から好きなモンスターを特殊召喚できるカードに早変わりです。非常に可能性を感じるカードです。

 

・召喚制限-猪突するモンスター

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特殊召喚されたモンスターを攻撃表示にして強制的に攻撃させるカードです。いろんなコンボに使えそうなので、相性のいいカードを探していきたいですね。

 

・トラブルダイバー

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特殊召喚できるレベル4モンスターです。エクシーズ素材にする場合は戦士族エクシーズにしか使用できません。特殊召喚しやすいので、普通なら出しにくいイルミネーターナイトバタフライアサシンの召喚も狙っていけます(そこまでして出す価値があるかは微妙ですが…)。

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基本的にはズババジェネラルの召喚を狙っていくのに使うと思います。

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自身も戦士族なのでズババジェネラルの装備カードになれるのもプラスですね。またシンクロ素材やアドバンス召喚のリリースには特に制限はないのでその辺にも活用できそうです。

進捗報告はここまでです。それでは。