遊戯王 貧乏攻略

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【無課金日記】遊戯王デュエルリンクスパック産なし攻略 562日目 シャークイベントが暑い件について

 

どうも、貧乏人です。

 

最近来たシャークイベントを黙々とやっておりました。

ここしばらくは入手カードの紹介等はやっておりませんでしたが、このイベントで入手できるカードたちが私的にかなり暑かったのでご紹介させていただきます。

(ちなみに前回のシャークイベントは回れておりませんでした_(:3 」∠)_)

 

ちなみにシャークイベントは高スコア用の【サイバーダーク】デッキで周回しました。

ご参考までに前回作成したときの記事を貼っときます。

 

www.poorman.work

 前回から微妙に構築を変更しました。

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エクストラにエクシーズを追加して周回しています。基本的には高攻撃力のサイバーダークドラゴンで殴って高スコアを狙いますが、「煮えたぎるシャーク」との戦いではエクシーズモンスターのダメージが5倍になるので、必要に応じてエクシーズ召喚も狙っていきます。このレシピでレベル300のシャークまで倒すことができました!!

 

というわけで次はイベントで入手したカードの紹介と感想でも

 

・「No.47 ナイトメア・シャーク」

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今回のイベントカードで一番注目しているカードです。攻撃力2000で直接攻撃ができるため、一気に決闘を終わらせることができる力を持っています。

 

・「No.17 リバイス・ドラゴン」

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効果こそ攻撃力UPしかありませんが、汎用ランク3としては攻撃力が高く、また好きなタイミングでエクシーズ素材を墓地に送れるのも魅力の一つです。前述のナイトメア・シャークの効果で直接攻撃を狙うこともできます。

 

・「シャーク・サッカー」

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手札から特殊召喚しやすいカードです。アイスミラーにも対応しているため、ランク3を作りやすいカードになっています。

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このカードのエクシーズ用の相方には海竜族レベル3の「ロスト・ブルー・ブレイカー」や「海皇の突撃兵」を考えています。

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また「海皇の突撃兵」についてはエクシーズしない場合、攻撃力UPの効果を使えます。(普通にエクシーズしたほうが強いですが…) 

 

・「デプス・シャーク」

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個人的に一番使いこなしてみたいカードですが、正直なところ効果の活かし方はまだ模索中です。自分フィールドにモンスターがいないときにリリースなしで召喚できるレベル5です。相手ターンのみ攻撃力が倍になる効果を有しています。ぽっと出せる攻撃力2800のモンスターといえば強そうですが、自分ターンには攻撃力が戻るので、いまいち使いどころが難しいです。

 

・「ブラック・レイ・ランサー」

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今回のイベントカードではありませんが、シャークのレベルアップ報酬で手に入るカードなのでここで紹介します。水属性レベル3×2体なのでやや出しづらいですが、相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする効果を持ちます。ピンポイントで活用できるカードです。

 

上記の通り、ランク3関連のカードが多く追加されました。特にナイトメア・シャークの直接攻撃能力が強く、自身を対象にすれば2回攻撃を決めるだけでゲームを終わらせることができます。カードがそろった段階でデッキを作ってみたいと思います。

 

それでは

 

 

 

【無課金日記】遊戯王デュエルリンクスパック産なし攻略 敵の力を使う【オジャマリッジ】デッキ

どうも、貧乏人です。 

最近使い始めたデッキをご紹介しましょう。

オジャマとハッピー・マリッジを組み合わせたデッキです。

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元々ハッピーマリッジを使いたくて組んだデッキです。

ハッピーマリッジは相手のモンスターをパクった時にそのモンスターの攻撃力分、装備モンスターの攻撃力を上げる装備魔法です。

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使うには相手のモンスターをパクる必要があるのですが、そこで目を付けたのが鹵獲装置です。鹵獲装置は自分フィールドの通常モンスターと相手フィールドのモンスターのコントロールを入れ替えるカードです。

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ここで攻撃力0の通常モンスターと相手の強力なモンスターのコントロールを入れ替えてハッピーマリッジを装備させれば一気に勝負を決めることができます。

 

攻撃力0の通常モンスターはサーチが容易でオジャマカントリーで特殊召喚ができるオジャマを採用しました。

 

また鹵獲装置の弱点として、コントロールを渡すモンスターは相手が選べるので、弱いカードを渡される可能性もあります。そのため、ラヴァゴを採用することで相手の弱いモンスターを放置させないようにします。

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相手フィールドに特殊召喚したラヴァゴをそのままパクって勝負を決めるみたいなパターンもあります。

(パクったラヴァゴは元々の持ち主が自分なのでハッピーマリッジの効果が使えないのが微妙に相性悪いですが)

 

さらに今回は罠モンスターの苦紋様を採用しました。

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壁として優秀なのとおジャマ・カントリーの効果が適用されれば攻撃力2500のアタッカーとして使えます。さらに2枚そろえば相手のカードを破壊することもできる優秀なカードです。オジャマカントリー下では優秀なアタッカーですがオジャマカントリーを除去されると攻撃力0をさらすので攻め時は考えるのが必要です。

 

さらに防御枠でエネコンを採用しています。

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エネコンは優秀な防御札であるのと同時に相手モンスターをパクることもできるのでハッピーマリッジの条件を満たすこともできます。鹵獲装置と違い、パクる相手は自分で選べるので、一発逆転の切り札にもなります。

 

また破壊されたときにオジャマをリクルートできるアーマードホワイトベアを採用しています。

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効果破壊にも対応しており状況に応じてオジャマブルーか通常モンスターのオジャマかを選ぶことができます。

 

相手の強いモンスターをパクって勝つのは気持ちいいのでぜひ遊んでみてください。

 

以下デッキレシピ

「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」×2

「アーマード・ホワイトベア」×2

「おジャマ・ブルー」×3

「おジャマ・イエロー」×1

「おジャマ・グリーン」×1

「鹵獲装置」×3

「エネミーコントローラー」×2

「ハッピー・マリッジ」×2

「おジャマ・カントリー」×1

「苦紋様の土像」×3

スキル:おジャマたちの故郷

 

以上です。それでは

【無課金日記】遊戯王デュエルリンクスパック産なし攻略 【エヴォル・トゥーン】デッキ

どうも貧乏人です。めちゃくちゃ久々の更新です。

現在構築中のデッキのご紹介です。

デッキ名は【エヴォル・トゥーン】です。

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その名前の通り、エヴォルとトゥーンを組み合わせたデッキになります。

コンセプトとしてはトゥーンブラックマジシャンガールを主体にしたデッキですが、

トゥーンブラックマジシャンガールのリリース用にエヴォルドを使用します。

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「エヴォルド・エルギネル」と「エヴォルド・ナハシュ」はリリースすることで効果を発動できるので、それを狙っていきます。


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特に「エヴォルド・エルギネル」はリリースしてワンドローでき、手札交換もできるので、このデッキの安定性を担っています。

 

またブラマジガールだけではエヴォルドの効果を使うためのリリース要因が足りないので、ガーゼットとエネコンも採用しています。

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エヴォルダーは効果が比較的優秀な2種類だけを採用しました。

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またエヴォルド・ウェストロはリリースされた時の効果こそありませんが、

単体でエヴォルダーを出せる優秀なモンスターのため、採用してます。

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エヴォルダーテリアスもパック産なしで手に入りますが、効果が自身の弱体化効果しかなく、弱体化したあとは強化後のケラトに負けるという悲惨なカードなので、採用はしません。

 

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また進化の代償というエヴォルの協力なサポートカードがありますが、今回の構成では、エヴォルを出すことに重点を置いていないため採用を見送りました。

(ピン差しくらいはしてもいいかもしれません)

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このデッキの弱点として、魔法・罠除去にめちゃくちゃ弱いです。というのもトゥーン・ブラックマジシャンガールはトゥーン・ワールドがないと特殊召喚できないので、

初手でいきなり除去されるとその後の展開がきつくなります。

(一応トゥーン・キングダムを採用しているので、何もできないというわけではないですが…)

現状トゥーン・ワールドはスキルで1枚出すだけで、メインデッキに1枚も入れていないので除去されるとその後の展開が一気にきつくなります。

 

ただかといってトゥーンワールドを増やすとそれはそれで事故要因になるので、

調整は必要だと思います。

 

という感じで使ってて結構面白いデッキではあるので、作成を目指していただければと思います。

 

 

以下デッキレシピ

メインデッキ

・「エヴォルダー・ディプロドクス」×1

・「サイコ・エース」×2

・「真魔獣  ガーゼット」×1

・「トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール」×3

・「エヴォルダー・ケラト」×1

・「トゥーン・ヂェミナイ・エルフ」×1

・「エヴォルド・エルギネル」×3

・「エヴォルド・ナハシュ」×1

・「エヴォルド・ウェストロ」×1

・「サイバー・ダーク・インパクト」×1

・「トゥーン・キングダム」×1

・「トゥーンのもくじ」×1

・「エネミー・コントローラー」×2

・「トゥーン・ロールバック」×1

・「イタクァの暴風」×1

 

 

 

それでは